Judas从XCOM和文明中汲取灵感将生化奇兵打造成一款伪程序化的单人叙事游戏

发布时间:2024-06-21 14:58:46 栏目:科技

    导读 Judas是前BioShock老板KenLevine的新游戏,其精选预览刚刚发布,详细介绍了这款雄心勃勃、采用伪程序叙事方式的游戏。正如Judas的早期预告...

    Judas是前BioShock老板KenLevine的新游戏,其精选预览刚刚发布,详细介绍了这款雄心勃勃、采用“伪程序”叙事方式的游戏。

    正如Judas的早期预告片所暗示的那样,这款游戏与《生化奇兵》非常相似-单人游戏,故事驱动体验,玩家通常一手拿着枪,另一手拿着超自然力量,听从一群精神错乱的角色的指挥。这次的不同之处在于,故事将更加响应玩家的行为,由三个角色之间的竞争驱动,他们都在争夺玩家的支持和关注。

    如果您想对游戏有一个基本的了解,下面由GeoffKeighley制作的9分钟视频是一个不错的入门视频,并附带大量游戏画面供您欣赏。但在更深入的采访中,Levine明确表示,这实际上是他十年前谈到的“叙事乐高”概念的实现,其中手工制作的故事片段以程序化的方式拼凑在一起,希望给人一种连贯的单人叙事的印象,但对于每个玩家来说,这种叙事都会非常不同。

    “我们称其为伪程序,因为它不像Minecraft,所有东西都是通过一组纯数学启发式方法生成的,”莱文告诉IGN。“你在游戏中构建所有这些较小的元素,然后教游戏如何从本质上制作出好的关卡和好的故事,最重要的是,对你所做的事情做出反应。”

    每次你死了,你的角色都会被“重印”,此时你将有机会改变角色的某些方面,类似于许多最好的roguelike游戏。但莱文不想屈服于任何特定的类型标签。“我们不是想制作第一人称射击游戏。我们不是想制作roguelite游戏。我们不是想制作策略游戏。”虽然有这些类型的元素,但Judas并不打算归入任何特定的类别。

    莱文说,他“最喜欢的单人游戏”包括《幽浮》(原版和重启版)和《文明》,并指出“这些游戏实际上也是模块化构建的,不像我们那样有独立的叙事。但我从这些游戏中汲取了很多灵感,因为他们的地图是在运行时构建的,而我们的地图主要是在运行时构建或由各个元素组合而成的。每次你死亡并复活时,飞船都会有所不同,飞船的布局也可能不同。所以我们从这些类型的单人游戏中汲取了很多灵感。但没有人必须将其融入叙事中。”

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