最终幻想14的导演兼制作人吉田直树对这款MMO游戏的未来10年进行了展望

发布时间:2024-06-20 15:10:19 栏目:科技

    导读 《最终幻想14》的导演兼制作人吉田直树(Yoshi-P)对这款MMO游戏的未来10年进行了展望,透露了许多玩家希望看到的内容。本周早些时候,吉田在...

    《最终幻想14》的导演兼制作人吉田直树(Yoshi-P)对这款MMO游戏的未来10年进行了展望,透露了许多玩家希望看到的内容。

    本周早些时候,吉田在PAX上的演讲深入介绍了MMO的发展历程和未来发展方向。虽然头条新闻都集中在《EldenRing》DLC发布一周后推出的《Dawntrail》——真的,谢谢你,Yoshi-P——以及10年前让30万玩家和平退出的强悍Boss,但接下来的发展让我和社区中的许多其他人感到非常兴奋。

    吉田谈到了《最终幻想14:末日行者》,以及为了让MMO更适合单人玩家而付出的努力。从故事情节来看,玩家可以体验到更多机制,了解之前发生的事情,而任务支持则通过与故事情节相关的NPC来填充多人游戏内容,这种做法可以追溯到《重生之境》。《最终幻想14》吸引了许多不喜欢MMO的RPG粉丝,因为玩家基本上可以单人玩,而这些新增内容进一步巩固了这一点。

    接下来呢?吉田希望《最终幻想14》在未来10年内发展成为一款MMO,提供更精致的多人游戏玩法、更多大规模任务、更充实的游戏体验和更好的奖励。是的,请。

    深入研究这一点,吉田认为,更精致的多人游戏玩法和大规模任务的途径是像Eureka和Bozja这样的内容,开放区域内容,玩家可以随时加入和退出,并达成团结目标。这类内容在《苍穹之禁城》和《暗影之逆焰》中广受欢迎,但在《末日行者》中却严重缺乏。它专门迎合了那些想要玩《最终幻想14》而不只是遵循故事补丁的中核粉丝,但又不想与一群静态的人一起解决真正困难的内容。

    至于如何让游戏体验更加充实,吉田指出,敌人目标变得太大,导致特定机制感觉相似或重复。因此,吉田希望通过让玩家处于需要更好地沟通和制定战略的位置来为游戏终局内容增添趣味。不过,不要担心——虽然吉田最近表示他后悔让MMO变得轻松无压力,但他在这里表示,他不想让粉丝认为今后一切都会变得困难。

    《最终幻想14》的“Dawntrail”扩展包将于6月28日发布抢先体验版,并于7月2日发布完整版本。之后的内容将决定这款广受好评的MMO游戏的未来,但这一切听起来正是每个人都想要的。

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