FragPunk夏季游戏节实操体验一切皆有可能

发布时间:2024-06-17 11:47:33 栏目:科技

    导读 在网易涉足的所有游戏类型中,竞技性快节奏FPS游戏尚未跻身其中。网易ThunderFireStudio的子公司BadGuitarStudio最近宣布推出FragPunk,旨

    在网易涉足的所有游戏类型中,竞技性快节奏FPS游戏尚未跻身其中。网易ThunderFireStudio的子公司BadGuitarStudio最近宣布推出FragPunk,旨在通过独特的方式将竞技性5v5枪战游戏带给大众:碎片卡。我们在两位项目首席开发人员的陪同下,亲身体验了几轮混乱的冲突。

    FragPunk最近在XboxGamesShowcase上亮相,它是市场上最受欢迎的两款竞技FPS游戏《守望先锋》和《反恐精英》的融合。前者采用了英雄系统,赋予了独特的角色能力,其明亮多彩的美感在较为柔和的背景中显得格外突出;后者采用了回合制拆弹任务,并对每回合可使用的武器进行了人为限制。虽然开发人员没有让我们深入研究装备系统,但玩家不必在回合之间购买武器,而是选择英雄和武器装备,并使用数字计数器指示每场比赛可以购买多少次。

    十多个英雄,或者说FragPunk世界中的Lancer,都拥有自己的三种技能,每种技能都有不同的冷却时间。最明显的角色技能模仿了防御者经常部署以遮挡视线的烟雾弹,但玩家应该会看到更多惊喜,这些惊喜通常不会出现在市场上已有的众多英雄射击游戏中。这些技能增强了玩家在每轮游戏前挑选的主要、次要和近战武器,随着游戏类型从防御者和攻击者切换,每场比赛的英雄选择将截然不同。我向开发人员询问是否可以实施某种选择/禁用系统,但听起来目前还不是一种可行的选择。

    FragPunk与其同时代游戏,甚至FriendsvsFriends等游戏的区别在于碎片卡系统。比赛之间有超过70种不同的能力卡可以掉落,玩家将在每轮比赛之间随机抽取一手牌,并打出效果截然不同的牌。在选牌阶段,玩家还可以看到敌方队伍想要打出哪些牌。一旦队伍打完/丢弃牌,最后选中的三张牌就会被锁定。从这里开始,玩家可以花费水晶来增强某些牌并提高其效力。每次玩家在比赛中增强其中一张牌时,弹匣容量都会增加,反过来,增强了我的泵动式霰弹枪,使其能够击倒整个敌方队伍,而无需后退和重新装弹。其他愚蠢的规则,如大头模式等,为双方玩家需要应对的战术带来了一些变化。一些规则为地图带来了被动效果,包括引入炸弹点C或植物过度生长,而另一些规则则直接影响战斗,例如被击中时在敌人之间反弹的连锁闪电。

    现在,虽然我不认为FragPunk是一款真正的电子竞技游戏(如果不将卡牌池限制在更易于管理的范围内,它的随机性就太混乱了),但它已经吸引了我,成为周末和朋友一起玩的另一款有趣射击游戏。在不断扩大的英雄射击游戏海洋中,FragPunk仍然具有独特的吸引力,当它在2025年登陆PC和XboxSeriesS|X时,它将吸引玩家来看看它会带来什么。

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