贪婪之秋2垂死的世界实机预览与龙腾世纪互换位置

发布时间:2024-06-17 11:47:33 栏目:科技

    导读 几年前,法国开发商Spiders宣布推出《贪婪之秋2:垂死的世界》,这是其2019年大获成功的角色扮演游戏的续集。当时,该工作室的目标是2024年...

    几年前,法国开发商Spiders宣布推出《贪婪之秋2:垂死的世界》,这是其2019年大获成功的角色扮演游戏的续集。当时,该工作室的目标是2024年发布。在最近的媒体介绍之后,我们了解到这款游戏确实将于今年夏天首次亮相,但只是抢先体验版。完整版将于205年的某个时候发布。

    与该声明相反,该工作室放弃了将其制作成前传的想法。游戏事件将与第一部作品的情节并行进行。不变的是,《贪婪之秋2:垂死的世界》将通过翻转视角,从本质上保留原作的前提:你不是从Gacane前往TeerFradee岛,而是做完全相反的事情(尽管不是出于自愿)去探索旧大陆。这仍然使该工作室能够保持外来者冒险进入未知土地的视角。

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    主角是所谓的Doneigad,一位圣人,尽管是新任命的。虽然我玩的版本不允许角色定制,但它最终将在抢先体验期间提供。Doneigad的最终个人目标当然是重获自由,但Spiders透露了整个游戏的一个更大目标:阻止一个人疯狂的毁灭整个Gacane大陆的计划。

    在《贪婪之秋2:垂死的世界》中,主角将探索Gacane的多个地区,该游戏的灵感来自欧洲巴洛克时代。玩家将遇到第一款游戏中的一些派系,以及一些BridgeAlliance远征TeerFradee时没有的新派系。

    这是第一款以抢先体验版发布的Spiders游戏。工作室给出了几个选择的理由,首先是需要从其相当大的社区收集反馈(第一款游戏的销量超过200万份)。这与续集的规模更大、因此需要更多时间进行全面完善的认识相吻合。此外,工作室仍在努力改进入门和战斗系统。

    玩家可以预期,大约30%的完整游戏内容最终将在抢先体验版中推出,更多地区、同伴、功能、构建和天赋将通过更新慢慢发布。总体而言,该团队的目标是在完整版中提供大约60小时的游戏时间。

    《贪婪之秋2:垂死的世界》从蒂尔弗拉迪岛开始,主角仍然被认为是“无根之人”,即将通过入会仪式成为多内加人。桥梁联盟的成员已经抵达该岛,一些当地人已经开始指责他们毒害了这片土地。对“入侵者”最敌视的是同伴之一尼兰,而另一个同伴谢达似乎是主角的潜在恋爱对象。

    值得注意的是,与即将在抢先体验版中发布的版本相比,我玩的版本仍不完整。有些对话完全没有画外音,而在其他情况下,只有带有占位符的面部动画。由于这些警告,很难完全判断游戏的表现。话虽如此,《贪婪之秋2:垂死的世界》确实看起来相当不错。它仍然由工作室自己的SilkEngine提供支持,但很明显已经有了显着的改进,尤其是照明组件。游戏运行得并不完美,但考虑到早期版本,这是意料之中的。不过,NVIDIADLSS已经集成在PC上。

    在玩这部续作时,我注意到的最大变化无疑是它的新战斗系统。Spiders一直在制作动作角色扮演游戏,从《火焰限界》、《科技法师》和《贪婪之秋》开始。你可以实时移动、格挡、闪避等等。

    这次,他们转向了更加基于战术的系统。一切仍以实时方式进行,但你可以随时暂停来控制同伴(这也是《贪婪之秋2:垂死的世界》中的新内容),并让他们做你想做的事。甚至还有一个战斗日志,记录战场上发生的一切。一方面,这对那些喜欢策略性游戏的玩家来说很不错。然而,这也意味着动作元素完全消失了。事实上,角色现在会自动攻击,除非你命令他们使用特定技能,这实质上要求玩家始终进行微观管理,至少在高难度设置下是这样。你可以在一个命令中为每个角色排队最多三个技能。

    不用说,这种感觉完全不同,可能并不符合每个人的口味。有趣的是,尽管第一部取得了成功,但开发人员仍会如此大幅度地改变战斗。同样值得注意的是,BioWare的《龙腾世纪》(显然是《蜘蛛》的巨大灵感来源)几乎朝着另一个方向发展。虽然该系列的第一部游戏《起源》具有类似tab-target的战术战斗,但后续作品越来越多地转向动作战斗,而《Veilguard》甚至删除了直接控制同伴的能力(不过,公平地说,您仍然可以通过新的能力轮暂停战斗并向您的同伴发出特定命令,使其比第一部《贪婪之秋》更具战术性)。

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