这款备受期待的城市建设游戏的创造者通过制作最具代表性的天际模组之一开始了自己的职业生涯

发布时间:2024-06-07 11:08:46 栏目:精选百科

    导读 独立开发者TomasSala已经推出了一款获得BAFTA提名的游戏,但他即将推出的城市建造游戏Bulwark:FalconeerChronicles还有很多事情要做。在最...

    独立开发者TomasSala已经推出了一款获得BAFTA提名的游戏,但他即将推出的城市建造游戏Bulwark:FalconeerChronicles还有很多事情要做。在最新一期的Edge杂志中,Sala解释了他是如何开始开发之路的。事实证明,在担任游戏工作室老板紧张的一天之后,他尝试通过修改最好的RPG之一Skyrim来减压,这让他取得了今天的成就。

    Sala已经存在一段时间了。目前,他已成为独立社区中一位知名且深受喜爱的代言人,他给独立开发者的建议总是广受好评。当年,他作为联合创始人将LittleChickenGameCompany打造成了拥有约30名员工的公司,当时他的压力水平很高。

    “我非常混乱,”萨拉告诉我们。对于一个高级老板来说,这不是一个容易的性格特征。所以为了放松一点,他开始制作模组。他最终制作了《通往Elsewyr的月径》——这是有史以来为《天际》制作的第一批任务模组之一,它将《天际》与Khajiit沙漠连接起来。它至今仍被认为是最好的《天际》模组之一,也是萨拉开始独立开发的原因。

    《Oberon'sCourt》是他的下一部个人作品,这款游戏的艺术风格独特,Sala喜欢称之为“Pure3D”。游戏黑暗、简陋、没有纹理——Sala的妻子Camille说,这种美学反映了他在LittleChickenGameCompany掌权后的疲惫感。

    萨拉采纳了自己的建议(即重复使用一切),转而制作了一款更符合他喜好的游戏。《猎鹰者》就此诞生,作为一款空战冒险游戏,它确实捕捉到了他想要挣脱束缚、翱翔天空的意愿。我想这就是它获得BAFTA提名的原因。

    虽然他的最新设计都围绕着同一个游戏世界,但更多的是向他混乱的大脑致敬。《堡垒:猎鹰者编年史》中的建筑随意出现,似乎在拼命挑战常见的网格建筑游戏风格。这绝非巧合。这就是大写的艺术。

    《堡垒:猎鹰编年史》将于3月26日发售,请关注未来五周的更新。如果您觉得Sala的艺术构想很有共鸣,何不在发售前将其添加到Steam页面上的愿望清单中,以表达对这位混沌小精灵的支持。

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