发布时间:2024-06-07 11:08:46 栏目:精选百科
独立开发者TomasSala已经推出了一款获得BAFTA提名的游戏,但他即将推出的城市建造游戏Bulwark:FalconeerChronicles还有很多事情要做。在最新一期的Edge杂志中,Sala解释了他是如何开始开发之路的。事实证明,在担任游戏工作室老板紧张的一天之后,他尝试通过修改最好的RPG之一Skyrim来减压,这让他取得了今天的成就。
Sala已经存在一段时间了。目前,他已成为独立社区中一位知名且深受喜爱的代言人,他给独立开发者的建议总是广受好评。当年,他作为联合创始人将LittleChickenGameCompany打造成了拥有约30名员工的公司,当时他的压力水平很高。
“我非常混乱,”萨拉告诉我们。对于一个高级老板来说,这不是一个容易的性格特征。所以为了放松一点,他开始制作模组。他最终制作了《通往Elsewyr的月径》——这是有史以来为《天际》制作的第一批任务模组之一,它将《天际》与Khajiit沙漠连接起来。它至今仍被认为是最好的《天际》模组之一,也是萨拉开始独立开发的原因。
《Oberon'sCourt》是他的下一部个人作品,这款游戏的艺术风格独特,Sala喜欢称之为“Pure3D”。游戏黑暗、简陋、没有纹理——Sala的妻子Camille说,这种美学反映了他在LittleChickenGameCompany掌权后的疲惫感。
萨拉采纳了自己的建议(即重复使用一切),转而制作了一款更符合他喜好的游戏。《猎鹰者》就此诞生,作为一款空战冒险游戏,它确实捕捉到了他想要挣脱束缚、翱翔天空的意愿。我想这就是它获得BAFTA提名的原因。
虽然他的最新设计都围绕着同一个游戏世界,但更多的是向他混乱的大脑致敬。《堡垒:猎鹰者编年史》中的建筑随意出现,似乎在拼命挑战常见的网格建筑游戏风格。这绝非巧合。这就是大写的艺术。
《堡垒:猎鹰编年史》将于3月26日发售,请关注未来五周的更新。如果您觉得Sala的艺术构想很有共鸣,何不在发售前将其添加到Steam页面上的愿望清单中,以表达对这位混沌小精灵的支持。
免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!